About Me

My photo
hy , you can call me okke . i'm 17 years old . i'm feel not beauty but i love my body , my style and my life because i had a great fam , great boyfriend and great friends ♥

Tuesday 27 March 2012

tugas web science 6

 WEB SCIENCE DALAM DUNIA KESEHATAN

E-Health
e-Health merupakan istilah yang sangat populer yang mengacu pada pelayanan kesehatan berbasis Internet. Istilah e-Health ini merefleksikan perubahan: pergerakan dari pelayanan kesehatan inovatif dari proyek-proyek telemedicine dan telehealth yang independen hingga jaringan distribusi ke seluruh dunia yang dikenal sebagai Internet. Pengertian atau definisi e-Health mengacu pada semua bentuk pelayanan kesehatan elektronik yang dikirimkan melalui Internet, meliputi bidang informasi, pendidikan, dan komersial hingga pelayanan langsung yang ditawarkan oleh para profesional, nonprofesional, pelaku bisnis, atau konsumen itu sendiri.

Perkembangan teknologi computer (informasi) yang begitu pesat telah merambah ke berbagai sektor termasuk kesehatan. Meskipun dunia kesehatan (dan medis) merupakan bidang yang bersifat information-intensive, akan tetapi adopsi teknologi komputer relatif tertinggal. Sebagai contoh, ketika transaksi finansial secara elektronik sudah menjadi salah satu prosedur standar dalam dunia perbankan, sebagian besar rumah sakit di Indonesia baru dalam tahap perencanaan pengembangan billing system. Meskipun rumah sakit dikenal sebagai organisasi yang padat modal-padat karya, tetapi investasi teknologi informasi masih merupakan bagian kecil. Di AS, negara yang relatif maju baik dari sisi anggaran kesehatan maupun teknologi informasi komputer, rumah sakit rata-rata hanya menginvestasinya 2% untuk teknologi informasi.

Di sisi yang lain, masyarakat menyadari bahwa teknologi komputer merupakan salah satu tool penting dalam peradaban manusia untuk mengatasi (sebagian) masalah derasnya arus informasi. Teknologi informasi dan komunikasi komputer saat ini adalah bagian penting dalam manajemen informasi. Di dunia medis, dengan perkembangan pengetahuan yang begitu cepat (kurang lebih 750.000 artikel terbaru di jurnal kedokteran dipublikasikan tiap tahun), dokter akan cepat tertinggal jika tidak memanfaatkan berbagai tool untuk mengudapte perkembangan terbaru. Selain memiliki potensi dalam memfilter data dan mengolah menjadi informasi, TI mampu menyimpannya dengan jumlah kapasitas jauh lebih banyak dari cara-cara manual. Konvergensi dengan teknologi komunikasi juga memungkinkan data kesehatan di-share secara mudah dan cepat. Disamping itu, teknologi memiliki karakteristik perkembangan yang sangat cepat. Setiap dua tahun, akan muncul produk baru dengan kemampuan pengolahan yang dua kali lebih cepat dan kapasitas penyimpanan dua kali lebih besar serta berbagai aplikasi inovatif terbaru. Dengan berbagai potensinya ini, adalah naif apabila manajemen informasi kesehatan di rumah sakit tidak memberikan perhatian istimewa. Artikel ini secara khusus akan membahas perkembangan teknologi informasi untuk mendukung manajemen rekam medis secara lebih efektif dan efisien. Tulisan ini akan dimulai dengan berbagai contoh aplikasi teknologi informasi, faktor yang mempengaruhi keberhasilan serta refleksi bagi komunitas rekam medis.
Komputer banyak berperan membantu di dunia kesehatan antara lain :
- adminstrasi
- obat-obatan
- penyakit ? diagnostik, terapi, perawatan (monitoring status pasien)
- Penelitian

tugas web science 5

 WEB SCIENCE DALAM DUNIA AGRO

e-AGRIBUSINESS
Agribisnis lazimnya didefinisikan sebagai suatu rangkaian kegiatan mulai proses produksi, panen, pasca panen, pemasaran dan kegiatan lainnya yang berkaitan dengan kegiatan pertanian tersebut (Soekartawi, 2003). Karena peran ICT juga merambah pada kegiatan pertanian, maka muncullah istilah e-Agriculture dan e-Agribusiness. Jadi e- Agriculture dan e-Agribusiness pada dasarnya adalah pemanfaatan ICT dalam bidang pertanian atau bisnis di bidang pertanian. Dengan kata lain e-Agribusiness adalah e-business di bidang pertanian. Definisi serupa juga disampaikan oleh Ingale etal.(2007).
Keunggulan e-Agribusiness, antara lain adalah karena pertimbangan sebagai berikut:
• Mengurangi biaya. Sebagai contoh: Komunikasi bisnis yang semula dilaksanakan dengan menggunakan telpon jarak jauh, fax dan surat-menyurat dapat digantikan dengan mengirim e-mail, chatting sehingga biaya menjadi lebih murah.
• Menghemat waktu. Komunikasi dengan cara-cara lama seperti penggunaan telpon, fax dan surat-menyurat tentu memerlukan waktu yang lama. Maka dengan memanfaatkan internet, apakah itu melalui teknik mengirim e-mail, teknik chatting, maka waktu dapat dihemat.
• Mengintegrasikan supply chain secara lebih mudah dan singkat. Dengan memanfaatkan internet, maka betapapun kompleksnya mekanisme perdagangan (misalnya supply chain), dapat disederhanakan dengan mekanisme yang tersedia di internet.
• Menjadi ajang promosi yang ‘mendunia’ dengan biaya yang murah. Dengan memanfaatkan internet, maka perusahaan tersebut menampakkan market exposure yang dapat diketahui oleh masyarakat dunia,
• Merupakan diversifikasi pembentukan keuntungan perusahaan. Disamping keuntungan yang dihasilkan dari cara-cara lama yang tidak menggunakan internet, kini ada alternatif baru, yaitu bisnis dengan memanfaatkan internet yang merupakan revenue stream baru.
• Memperpendek waktu product cycle. Dengan memanfaatkan internet, maka product cycle menjadi lebih pendek, sehingga proses berbisnis menjadi lebih banyak, dan pada akhirnya keuntungan juga akan lebih besar.
• Meningkatkan customer loyality . Dalam bisnis modern, maka masalah kepuasan pelanggan menjadi acuan. Makin loyal pelanggan, makin baik bagi perkembangan perusahaan.
Kelemahan e-AGRIBUSINESS , antara lain sebagai berikut:
a) Tidak semua tempat tersambung dengan fasilitas jaringan internet. Jadi masalah tersedianya infrastruktur ini menjadi amat penting.
b) Tidak semua konsumen dapat melakukan transaksi dengan teknik e-Agribusiness ini. Hal ini disebabkan mungkin karena ketidak-tahuan dan karena melakukan suatu hal yang tidak biasa atau tidak lazim.
c) Tidak semua tempat tersedia piranti lunak atau software untuk e-Agribusiness ini. Kalaupun juga ada, sering juga masih mahal. Memang kini sudah mulai banyak tersedia software software khusus untuk membuat sistem e- Agribusiness ini, seperti Intershop Online (produk Intershop Communications), Merchant Server (produk Microsoft Corp), Electronic Commerce Suite (produksi iCat), dan sebagainya.
d) Tidak semua orang mempunyai kartu kredit. Kalau juga mempunyai kartu kredit, kadangkadang
banyak konsumen yang masih ragu, karena pertimbangan keamanan. Khawatir kalau informasi kartu kredit yang diberikan akan disalah-gunakan pihak lain yang tidak bertanggung jawab.
e) Kesulitan yang disebabkan karena ciri produk pertanian itu sendiri, misalnya sifatnya bulky (volumenya besar tetapi nilainya kecil), produknya kadang-kadang musiman, standarisasi antar negara mungkin berbeda, dsbnya.
Contoh web e-AGRIBUSINESS
http://www.tokobungaonline.net,

tugas web science 4

WEB SCIENE DALAM DUNIA PEMERINTAHAN

E-goverment iyalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.

Kelebihan dan Kekurangan E-government
Kekurangan :
1.      Kultur berbagi belum ada
2.      Pola pikir masih sederhana (gagap teknologi)
3.      Terbatasnya jumlah server dan sedikitnya software berlisensi karena mahal
4.      Sumber daya manusia yang handal di bidang TI kurang
5.      Belum terintegrasinya database dan sistem aplikasi secara menyeluruh
6.      Infrastruktur belum memadai
7.      Tempat akses terbatas
Kelebihan :
1.      Dapat membentuk hubungan interaktif dengan dunia usaha untuk menghadapi perubahan dan persaingan perdagangan internasional.
2.      Dapat membentuk jaringan informasi dan transaksi pelayanan publik yang berkualitas, cepat, dan terjangkau oleh masyarakat luas.
3.      Dapat membentuk mekanisme dan saluran komunikasi dengan lembaga-lembaga negara serta menyediakan fasilitas dialog publik.
4.      Dapat membentuk sistem manajemen dan proses kerja yang transparan dan efisien memberikan layanan yang lebih baik pada masyarakat.
5.      Pemberdayaan masyarakat dilaksanakan melalui informasi yang mudah diperoleh.
6.      Adanya E-Government diharapkan pelaksaan pemerintah akan berjalan lebih efisien karena koordinasi pemerintah dapat dilakukan melalui pemanfaatan teknologi informasi.

 

tugas web science 3


E-COMMERCE
Dalam web sciene terdapat juga aplikasi dalam dunia bisnis dan disini aplikasi yang digunakan untuk bisnis adalah e-commerce . Jika kita mempunyai toko online atau sering membeli barang lewat internet ? itu berarti kita sudah menjalankan e-commerce. Pembelian,penjualan,dan pemasaran barang lewat sistem elektronik ,kayak internet dan televisi ini mulai ngetop sejak tahun 1994. Beberapa perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain eBay, Amazon, dan Paypal. Pembayaran umumnya dilakukan dengan kartu kredit tetapi diindonesia banyak juga masih memakai sistem transfer lewat ATM . Karena nggak bisa ketemu langsung dengan pembeli, perusahaan online shop yang baik menyediakan fitur chatting dengan customer service.  Dalam bisnis ini kepercayaan dan service jadi modal utamanya.
Kelebihan e-commerce (+) :
1.       Menghemat biaya sewa tempat jadi nggak perlu modal banyak untuk memulai bisnis .
2.       Harga yang kompetitif karena bisa ditekan dari pengeluaran sewa tempat, operasional toko,dan lain-lain .
3.       Bisa membeli produk favorit tanpa harus jauh-jauh ke tokonya , apalagi kalau toonya di china atau amerika!
4.       Setiap transaksi melibatkan institusi lain seperti pos atau jasa pengiriman , bank, pihak kartu kredit. Jadi meningkatkan ekonomi negara juga
5.       Interaksi penjual-pembeli yang terintegrasi bisa mengurangi human error .
Kekurangan e-commerce (-) :
1.       Membeli produk tanpa mencobanya selalu ada resiko kegedean,kekecilan atau kurang oke dibadan kita .
2.       Belanja bagi sebagian orang adalah rekreasi . Jadi kurang puas rasanya kalau nggak menyentuh produknya terlebih dahulu .
3.       Ada beberapa barang yang kurang cocok dijual secara online, seperti yang perlu dibaui yaitu parfum atau yang perlu dicicip seperti kue-kue .
4.       Hukum e-commerce di Indonesia yang masih belum jelas, rentan terhadap penipuan dan pencurian identitas .





tugas web science 2

 TEKNOLOGI WEB SEMANTIC

Pengertian Web Semantik (Semantic Web) atau definisi Web Semantik adalah pengembangan dari World Wide Web di mana makna semantik dari informasi di web didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Web Semantik berasal dari World Wide Web Konsorsium dari Web sebagai media universal data, informasi, dan pertukaran pengetahuan.
Web Semantik terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip desain, kelompok kerja kolaboratif, dan berbagai teknologi. Beberapa elemen dari Web Semantik yang dinyatakan sebagai calon masa depan dan unsur-unsur lain dari Web Semantik disajikan dalam spesifikasi formal dimaksudkan untuk memberikan deskripsi formal konsep, istilah, dan hubungan dalam satu domain tertentu.
Istilah Web Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan Web Semantik. Web Semantik menggunakan XML, XMLS (XML Schema), RDF, RDFS (Resources Description Framework Schema) dan OWL.
Web Semantik merujuk kepada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bahasa yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin. Web Semantik dapat mengolah bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu database.

tugas web science 1


Web Science Dalam Dunia Pendidikan

Sekilas menilik tentang Web Science yang bisa dikatakan merupakan ilmu yang mempelajari tentang web & sistem informasi, peranan web itu sendiri merupakan faktor utama dari cabang ilmu ini . Seiring dengan perkembangan teknologinya, internet dan web telah banyak diimplementasikan dalam bidang pendidikan. Saat ini beberapa institusi pendidikan seperti universitas dan sekolah tinggi telah mengimplementasikannya ke dalam sistem pendidikan atau kurikulum mereka. Beberapa contohnya adalah perpustakaan online, situs pribadi mahasiswa, pendaftaran online, administrasi, keuangan, dan lain – lain yang mengandalkan teknologi internet dan web sebagai sarana utamanya. Hal ini tentunya berdampak positif bagi perkembangan dunia pendidikan di Indonesia. Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, dengan adanya hal seperti ini akan memudahkan kalangan akademis untuk mendapatkan informasi dan segala sarana yang mereka butuhkan dengan cepat dan lebih efisien.
Penggunaan teknologi seperti ini tentunya tidak akan bisa berkembang dan diimplementasikan dengan mudah. Banyak tantangan dan faktor yang harus dihadapi dalam mengembangkan hal ini, seperti kesiapan sarana dan prasarana dan sumber daya manusia. Faktor penting lain adalah keamanan dari teknologi itu sendiri. Penggunaan teknologi seperti ini dalam dunia pendidikan harus bersifat objektif & sistemik. Perlu adanya proses yang bertahap untuk mengembangkan teknologi internet dan web dalam bidang pendidikan.

Sebagai contoh web sciene dalam dunia pendidikan adalah e-learning . Apakah e-learning itu ? Proses belajar mengajar dengan media elektronik e-learning ini pertama kali dikenalkan tahun 1990-an oleh Universitas Illinois di Urbana-Champaign . Yang dimana materinya mencakup antara lain berupa tulisan dan video . Dengan sistem ini pelajar bisa belajar dimana saja tanpa terpaku jarak dan waktu . Tetapi guru/dosen tetap memantau kemajuan pendidikan kita sebagai anak muridnya . Seiring perkembangan , materi yang tadinya berupa tulisan dan video makin berkembang ke arah multimedia, video streaming, sampai interactve activities seperti quiz atau games . Social networking juga bisa dimanfaatkan untuk berinteraksi dengan guru . Di Indonesia, sudah mulai banyak sekolah/kampus yang mempunyai program e-learning , baik sebagian mata pelajaran atau seluruhnya . Universitas Terbuka adalah salah satu contohnya .
E-learning mempunyai kelebihan dan kekurangan dalam penggunaannya .

Kelebihan (+) :
1.      Efisien waktu dn biaya . Kita bisa belajar kapan dan dimana saja asal ada akses internet .
2.      Sesuai untuk pelajar yang nggak bisa masuk kelas karena kesibukkan diluar kegiatan akademis .
3.      Anti-bosan karena materi penyampaian yang bervariasi plus bebas milih waktu belajar
4.      Melatih percaya diri dan sikap bertanggungjawab karena tidak diawasi oleh pengajar .

Kekurangan (-):
1.      Perlu disiplin tinggi. Terkadang bisa ketinggalan pelajaran kalau nggak terbiasa disiplin .
2.      Kurangnya interaksi sosial .
3.      Kurang  adanya motivasi karena nggak ada siswa lain yang bisa dijadikan saingan .
4.      Perlunya koneksi internet bagus dan super cepat . Kalau tidak , suasana belajar jadi kurang menyenangkan malah bikin frustasi .
5.      Ada pelajaran yang sulit direalisasikan dalam bentuk e-learning contohnya saja pendidikan jasmani atau olahraga .